Goliath Mastermind Junior: ¿Qué hay de comer?
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- B00004TFZL
- EAN/UPC
- 0021853011401
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Los niños más pequeños pueden desarrollar su poder de lógica y deducción en este juego de descifrar códigos. Esta versión está simplificada para niños más pequeños y viene con clavijas de animales coloridos, un tablero con temática de selva y montañas y menos opciones de código. El objetivo es el mismo: un jugador duplica el código del otro en el menor número de turnos posible. El creador del código establece un código de 3 animales de colores (eligiendo entre 72 en seis colores) y lo oculta bajo una bandeja de "montaña rocosa" en su lado del tablero. En cada una de las nueve filas (de agujeros grandes), el descifrador intenta reproducir el patrón. Después de cada fila (o turno), el creador del código coloca piezas de criatura rojas o blancas en la fila adyacente de agujeros pequeños, lo que le da al descifrador pistas sobre su progreso. Las instrucciones completas incluyen reglas para jugadores más jóvenes (basadas solo en colores), jugadores mayores (color y posición) y jugadores expertos (una opción de espacio en blanco añade complejidad). Este divertido y desafiante juego es para dos jugadores.
Descripción del producto
Prepárate para un giro sabroso de un clásico con Mastermind Junior: What's for Lunch?, el juego de descifrar códigos pensado para niños. Un jugador crea una comida misteriosa usando piezas de comida divertidas, mientras el otro intenta adivinar el menú usando lógica, pistas y un poco de suerte. Con cada intento, usa el indicador de puntuación para marcar el progreso y acercarte a la receta secreta. Con piezas brillantes y alegres y tres formas de juego que crecen con las habilidades del niño, este juego hace que aprender lógica sea divertido, entretenido y deliciosamente tonto. Incluye unidad de juego con bandeja de almacenamiento integrada y protector de clavijas, 60 clavijas de comida, hoja de calcomanías e instrucciones completas. Para 2 jugadores, a partir de 5 años.
1. 3 niveles de juego hacen que este Mastermind sea el más fácil de aprender
2. Los jugadores se turnan para establecer códigos secretos y resolverlos
3. Piezas de animales de la selva añaden un elemento divertido que a los niños les encanta
4. Utiliza principios STEM y STEAM como el razonamiento deductivo y la lógica
5. Para 2 jugadores, a partir de 6 años